Artikel
På besök hos Shortfuse Games
Av: Tobias Johansson | 9 november 2009
Shortfuse Games AB startades upp 2007. Då var redan utvecklingen av deras första spel Colosseum igång.
Colosseum började utvecklas under 2006. Det hela började som ett skolprojekt, säger Sebastian Badylak, producent på Shortfuse Games. Allt eftersom de kom längre in i utvecklingen så började de fundera mer över ifall spelet inte skulle passa på Xbox Live Arcade. Sagt och gjort, de började arbeta mot detta mål.
Det var först hösten 2007 som de började jobba med spelet på heltid. Det var i denna veva som Shortfuse Games bildades. Samtidigt var de också med i en tävling för nystartade företag, Venture Cup. I denna tävling kom företaget Shortfuse Games på andra plats i regionfinalen, efter detta så togs det första steget mot att kontakta Microsoft.

Shortfuse Games personal.
Under företagets första halvår så försökte Sebastian att sköta både allt pappersarbete samt vara med hundra procent i utvecklingen av Colosseum men insåg till slut att det inte fungerade. Maj 2008 anställdes en ny VD till företaget, Johan Hermerén. Först nu hade Sebastian tid att jobba som producent på spelet som det var tänkt samtidigt som Johan nu fick ta över arbetet med att försöka få kontakt med alla förläggare.
Sebastian berättar också för oss att under denna tid så hade spelet bytt skepnad helt och hållet från hur deras skolprojekt såg ut.
– Det har hela tiden varit ett fightingspel, berättar Sebastian Badylak. Fast det såg inte alls ut som det gör idag från början. Det har dock hela tiden varit klart att vi siktade på att släppa spelet till Xbox Live.
Johan och Sebastian fortsätter att berätta att de hade tur med Microsoft. Samtidigt som de började ta kontakt med förläggare hade Microsoft börjat leta efter utvecklare till deras nya tjänst de ville lansera, Xbox Live Indie Games (Xbox Live Community Games i USA).
Det tog dem ytterligare sex månader innan deras spel till slut släpptes på Xbox Live Indie Games (Xbox Live Community Games i USA). Idag är deras Colosseum ett av de spel som säljer bäst på Indie Games om man ser på omsättning.

Colosseum.
Berättelsen tar inte slut där. Just nu sitter Shortfuse Games och utvecklar ytterligare två spel, ett ej utannonserat. Det andra är Alive & Undead. Vi börjar dock med att prata lite om deras senaste släppta spel som är en vidareutveckling av Colosseum, Colosseum Hammerball.
Colosseum Hammerball tar inte så lång tid att beskriva. Det är ett ”hockeyspel” som går ut på att göra mål precis som i vilket hockeyspel som helst. Skillnaden är den att i detta spel slår du ner din motståndare med en gigantisk hammare för att ta bollen. Man kan spela fyra spelare emot varandra lokalt eller mot datorn. Någon domare eller regler i spelet finns inte, det gäller bara att göra flest mål. Detta spel finns också ute nu på Xbox Live Indie Games för 80 MS Points.
Deras andra spel under utveckling som vi kan berätta om är Alive & Undead som även detta är ett fightingspel, dock ett sidscrollande sådant. Här spelar vi som en Elvis-imitatör vars hela familj har blivit dödad av vampyrer. Han tar upp kampen mot vampyrerna för att hämnas sin familj. Spelet kommer ha samma unika cellshadestil som deras tidigare spel.
Det här spelet kommer som det är just nu endast att släppas på PSN-store till Playstation 3 och det ska, om allt går som planerat, släppas hösten 2010.
Idag har Shortfuse Games elva stycken anställda som sitter i nya fräscha kontor i Skövde. De har även utannonserat att de arbetar på Colosseum 2 (deras hemliga spel). Vi önskar dem fortsatt lycka i branschen och hoppas att vi snart får komma förbi igen för att kolla in spelet Alive & Undead.

Alive & Undead.
Kommentarer