• Format:
    PC
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Crytek
  • Utgivare:
    EA
  • Premiär:
    16 November 2007

Artikel
Vi har kollat in Reachin´s Falcon

Av: Tobias Johansson | 27 oktober 2009

Jag hade hört talas om Falcon tidigare och även sett lite om den på förra årets GC mässa men det var först i år som jag verkligen fick chansen att själv få testa den och samtidigt också få en längre presentation av nästa generations datatillbehör.

Falcon är en sorts datamus men en väldigt annorlunda sådan. Falcon gör det möjligt i de spel som stödjer den att känna sina miljöer, att känna rekylen när du skjuter och att känna hur tung en låda eller tunna som du lyfter är men det är inte heller allt.

Med Falcon är det möjligt att känna formen på olika objekt i spel

För att förstå hur pass känslig och bra detta tillbehör faktiskt känns så bör jag nog skriva lite om Reachin´s historia till att börja med.

Reachin började med att utveckla diverse tillbehör och program till sjukvårdsutbildningar. De utvecklade ex. programvara för att blivande kirurger skulle kunna träna på att operera utan att behöva göra det på en levande patient första gången. Detta gjorde dem i flera års tid och som ni förstår så måste sådan teknologi vara så nära verkligenheten den kan komma.

Men när de började med detta så kostade det också en förmögenhet att utveckla alla tillbehör och sådant som behövdes och då hade det inte direkt funkat så bra i ett spel om bara tillbehöret hade kostat runt 200 000kr. Men det var över 10 år sedan och på den tiden har utvecklingskostnaden förminskats drastiskt och det var också detta som fick dem att fundera på om det inte på något sätt skulle funka att implementera detta i spel och det var där allt började…

Nu idag så har de båda utvecklat sina egna spel men också utvecklat moddar till olika dataspel så att de funkar med deras Falcon. Ett av spelen som de har gjort en mod till är Quake 4 och det var just detta spel jag personligen fick testa under mitt besök hos deras monter nere i Leipzig.

Detta var första gången som jag fick testa deras tillbehör och precis som jag skrev ovan så hade jag hört en del om det men att få känna på det i verkligheten fick mig att verkligen inse att detta är nästa generations tillbehör.

Jag börjar mitt spelande med Quake 4 och greppar tag i det runda klotet som man håller i. Det första jag måste testa är rekylen, jag har hört mycket om den och vill verkligen känna hur den känns. Jag smäller av mitt första skott och känner att jag börjar små le när jag spelar, det kändes riktigt grymt att få känna rekylen som Falcon gav ifrån sig. Självklart känner jag mig tvungen att skriva in det klassiska fusket GIVE ALL i spelet också för att få känna på alla de olika rekylerna som vapnen ger ifrån sig, Shotgun blir utan min tvekan mitt favorit vapen under denna test.

Quake IV är ett av spelen som Falcon funkar tillsammans med men kolla in hela listan längre ner.

Men det är inte bara rekylen i vapnen som gör att denna test blir annorlunda. För att förutom rekylen så känner man en massa annat. Om någon skulle skjuta på dig ifrån höger så känner du i ”musen” att du blir skjuten från höger och kan snabbt vända dig och skjuta ihjäl monstret som attackerar dig innan det hinner dra iväg något mer skott.

Quake 4 har aldrig legat högt på min personliga spellista men med detta tillbehör så blir upplevelse ändå bättre än vad den har varit tidigare.

Mitt nästa spel blir deras egen utvecklade Penumbra: Black Plague som är utvecklat till fördel med att just använda deras tillbehör. Jag börjar förstås i ett rum där jag är inlåst. Det är inget ovanligt med detta men något som är annorlunda i detta spel är att jag med Falcon kan känna på allt som finns i rummet.

Jag är förstås nyfiken och testar att gå fram till en vägg, en inte helt slät betong vägg och testar att känna på den. Jag känner skillnaden på ytan och känner också att jag fastnar i ett hål i väggen som tvingar mig att dra tillbaka ”musen” lite så jag kan komma ut ur det lilla hålet. Nästa sak jag känner att jag måste gå fram och testa är hur det är med skrivbordet. När jag står där vi skrivbordet lägger jag min klot som man styr med på skrivbordet och det stannar ovan på sedan testar jag att försöka gå under skrivbordet och det funkar och när jag håller mitt klot under skrivbordet kan jag inte heller dra det rakt igenom, jag måste faktiskt dra tillbaka klotet för att komma loss. Jag känner precis hur stort skrivbordet är.

Nästa sak att testa blir då självklart att lyfta något, man måste testa det när man har chansen. Det står en verktygslåda på skrivbordet, den tar vi. Jag lyfter upp den och känner att den är ganska tung, måste vara full med verktyg. Men sen så vill en av utvecklarna visa mig en ny sak som är ny i detta spel och det är att man nu också kan känna på mjuka ytor hur de sjunker in och ber mig gå och känna på madrassen som ligger på golvet. Jag går självklart dit och trycker på madrassen och ser hur mitt klot sjunker ner även denna måste jag testa att lyfta och den känns mycket tyngre än vad verktygslådan gjorde men det syns också att den är helt blöt, och som vi alla vet så blir en madrass tyngre när den är blöt.

Det var allt jag hann spela under min visning av Falcon men det räckte. Jag hade fått känna och testa Reachin´s tillbehör. Det kändes verkligen grymt.

Crysis är ett av de spel som Reachin håller på att utveckla en mod som gör att spelet stödjer Falcon.

Men bara för att min test session var över betydde inte det att presentationen var detta. Under den lilla tid som fanns kvar så berättade de även att de just nu håller på att utveckla en mod till ett av världens bästa actionspel Crysis. Han berättar då också att om man lyfter en låda utan att ha något speciellt igång så är den tung men lyfter man samma låda när man har aktiverat ”Maximum Strength” så kommer lådan att kännas betydligt lättare. Vi får också höra att deras Crysis mod kommer att släppas om enbart någon månad och till råga på allt kommer att vara gratis för de som har en äkta kopia av spelet.

Sedan dök självklart då frågan upp om det kommer att komma mer moddar till olika spel för så att man ska kunna använda deras Falcon. Svaret vi får blir: ”Självklart, vi har redan skrivit avtal om en hel drös med spel som finns där ute.” och då fick vi även en lista som ni kan hitta längst ner i denna artikel.

Men förutom att de håller på att utveckla moddar till flera spel så testar de även att göra nya tillbehör till deras Falcon och det senaste tillbehöret de har testat färdigt och blivit klara med nu är ett pistolgrepp som även känns och ser riktigt läckert ut. Självklart är pistolgreppet special gjort för att man så lätt som möjligt ska komma åt alla knappar man kan behöva använda när man spelar ett FPS. Pistol greppet kommer att dyka upp inom den närmaste tiden och kommer kosta runt 200kr.

Första frågan jag fick efter denna test session av en av mina kompisar var om det var lätt att spela med den för han kunde inte tänka sig det. Men det var, det var faktiskt riktigt lätt. Jag vet inte om det tog mig runt 3 minuter att komma in i Quake och spela det till 95% på samma sätt som jag gör med den vanlig datamus dock så blir man lite trött i armen när man spelar med Falcon eftersom man hela tiden håller handen i luften men det är inget större problem att lösa som ni själva kommer att märka om ni testar den.

Detta var allt vi hann med under mitt besök hos deras monter och när jag gick därifrån var det med ett leende på mina läppar. Falcon är garanterat nästa generations tillbehör till dator och det enda som tyvärr är negativt med denna just nu är att den fortfarande kostar lite mycket pengar att inhandla men de berättade också att de jobbar med att försöka få den billigare så fort som möjligt men de 1995kr den kostar kan det vara värt om man verkligen vill känna på allt i ett spel.

Falcon tar spelutvecklingen ännu ett steg mot verkligheten.

Inom en mycket snar framtid så släpps även ett tillbehör till Falcon, denna pistol som ni ser på bilden.

Spel som finns ute:

Virtual Pool 3
XLR8 (based on Xpand Rally)
Quake 4
Penumbra Overture
Penumbra: Black Plague
Half-Life 2
Half-Life 2 Episode 1 and 2

Kommande spel :

Penumbra: Requiem
Crysis
Quake Wars
Mass Effect
Battlefield 2
Battlefield 2142
Madden NFL 08
Tiger Woods PGA Tour 08
NBA Live 08
Need for Speed Pro Street
Ascension Reborn (based on Advent Rising)
Talon Special Ops (based on Chrome Specforce)
Team Fortress 2
Portal
Counter-Strike Source
Dirt
Overlord - Raising Hell
Grid
Hitman: Contracts
Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Anniversary
Hitman: Bloodmoney
25 to Life
Battlestation Midway
Kane & Lynch
Conflict: Denied Ops
Snowblind
Conflict: Vietnam
Orange Box
Painkiller
Painkiller Overdose
Gothic 3
Panzer Elite Action Fields of Glory
Panzer Elite Action Dunes of War
Agatha Christie And then there were none
Agatha Christie Murder on the orient express
Agatha Christie Evil under the sun
Hardy Boys
Spellforce 2
Guilde 2 Gold
F.E.A.R
Left 4 Dead
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

Kommentarer